Ich stelle mir vor, wie eine Runde von '11 nimmt!' die ultimative Geduldsprobe sein kann. Stell dir vor, du sitzt da, mit deinen Karten fest in der Hand, und versuchst verzweifelt, deine Gegner zu überlisten. Jeder Blick, jedes Zögern kann das Spiel verändern. Und dann, wenn du endlich deine Karte legst, kommt das unvermeidliche 'Ah!' oder 'Oh nein!' von deinen Mitspielern. Es ist ein Tanz der Neuronen, ein Ballett der Bluffs und ein Marathon der Mentalakrobatik. Und am Ende, wenn du als Sieger hervorgehst, kannst du nicht anders, als ein schelmisches Grinsen zu zeigen. Denn du weißt, du hast nicht nur Karten gespielt, du hast '11 nimmt!' gemeistert.
Amigo 11 nimmt! Kartenspiel - Mehrfarbig, Modell 960, Strategie
Derzeit ausverkauft
Marke | AMIGO |
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Produktart | Kartenspiel |
Farbe | Mehrfarbig |
Material | Papier, Karton |
Zustand | Gut |
Abteilung | Uni |
Anzahl der Spieler | 3-6 Spieler |
Artikelgewicht | 200 g |
Autor | Wolfgang Kramer |
Besonderheiten | Schneller SpielspaĂź, Einfache Regeln |
Breite | 9.7 cm |
Charakter | Kuh mit Hut |
EAN | 4007396009606 |
Einband | Spielzeug |
Erscheinungsjahr | 1994 |
Farboptionen | Bunt |
Hauptcharaktere | Spieler, Karten |
Höhe | 2.2 cm |
Jahreszeit | Ganzjährig |
Mechanik | Sammlung & Kartenmanagement, Strategie & Taktik |
Minimale Spieleranzahl | 2 |
Modell | 960 |
Modellnummer | 960 |
Motiv | Tiere |
Name | 11 nimmt! |
Ort | Spielbrett |
Produktlinie | Amigo Spiele |
Produkttyp | Deckkartenspiele |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Spielart | Familienspiel |
Sprache | Deutsch |
Subtyp | Strategie-Kartenspiel |
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit |
Interne Artikelnummer | W-wzekwe |
ASIN | B00336128W |
Lagerort | L3 |
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Darum geht es
Offizielle Beschreibung
BeschreibungProduktbeschreibungAmigo 11 nimmt! Kartenspiel 960 Verpackungsgröße: Inhalt: 1 Stück Originalqualität von alle seine Karten los zu werden. Für 2-7 Spieler. Ab 8 Jahren. heißt es: 11 nimmt!. Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Er e Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als 10 sein, ansonsten Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf diRechtliche HinweisePrivatverkauf, keine Garantie, keine Rücknahme.
Das kann es
'11 nimmt!' kann dich zum Lachen bringen, zum Weinen bringen und dich in den Wahnsinn treiben – manchmal alles in einer Runde. Es kann die Zeit vertreiben, Freundschaften stärken und dir zeigen, wer wirklich strategisch denken kann.
Das lernst du
Must-Have für jede Spieleabend-Strategie: '11 nimmt!' lehrt dich, wie du deine Mitspieler mit einem Pokerface täuschen, deine Geduld bewahren und deine Züge vorausplanen kannst. Es ist wie Schach, nur ohne das Brett und mit mehr Kuh.
Nutzloses Wissen
Es wurde von Wolfgang Kramer entwickelt, einem bekannten Spieleautor.
Soviel kostet es normalerweise neu: 6,95 €
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