Alles wird lebendig, wenn man Biologie mit Abenteuer kombiniert.
Biolab PC Lern-Adventure Jubiläumsausgabe
Marke | HEUREKA-KLETT |
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Produktart | Adventurespiele |
Farbe | Bunt |
Zustand | Gut |
Altersfreigabe | FSK 12 |
Charakter | Wissenschaftlerin, künstliches Leben |
EAN | 9783121350858 |
Erscheinungsjahr | 2002 |
Herausgeber | Heureka-Klett |
Hersteller | Heureka-Klett |
Name | Biolab |
Plattform | PC |
Produkttyp | Lern-Adventure |
Spielname | Biolab - Jubiläumsausgabe |
Sprache | Deutsch |
Themenwelt | Beruf & Bildung |
Verlag | Heureka-Klett |
Produkttitel | Biolab PC Lern-Adventure Jubiläumsausgabe Heureka-Klett |
Interne Artikelnummer | W-mfslfb |
ASIN | 3121350854 |
Lagerort | L1 |
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Nutzloses Wissen
Offizielle Beschreibung
eine Lernsoftware die Bezeichnung "Abenteuer" verdient hat, dann wohl die von Heureka-Klett: Bioscopia ist die perfekte Kombination aus einem spannenden Spiel und anschaulicher Wissensvermittlung -- übrigens genauso wie die beiden anderen Lern-Abenteuer aus dem Hause Klett: Chemicus und der immer noch aktuelle Aufwand, den die Entwickler für das Programm trieben, stünde so manch reinem Spiel gut zu Gesicht. Grafik, Sound und Spannung sind vom gleichen Kaliber wie im Megaseller Myst. Und ähnlich ist auch das Szenario, mit dem Spieler ab zwölf Jahren dazu bewegt werden, biologisches Wissen anzuwenden beziehungsweise zu Wissenschaftlerin, die dem Geheimnis der mystischen Stadt Bioscopia auf den Grund gegangen war, wird in selbiger eingesperrt. Sie kann gerade noch einen Hilferuf über das Internet absetzen, um den Spieler auf sich aufmerksam zu machen. Ist der potenzielle Retter erst einmal selbst in der Stadt, verriegeln sich auch schon die Tore -- und das Abenteuer beginnt. Offenbar haben Menschen einmal versucht, das Leben mechanisch zu kopieren -- und das hat dann versucht, die Macht zu übernehmen. Um hinter das Geheimnis all der Gebäude und Apparate zu kommen, ist biologisches Wissen unumgänglich. Doch oder gerade "Nicht-Biologen" haben die Möglichkeit hier voranzukommen, denn die Wissensspeicher stehen in der Stadt herum: An den "Bigbrains" lassen sich die relevanten Lektionen zu Menschenkunde, Zellbiologie, Genetik, Zoologie und Botanik abrufen. Mit dem Wissen können die kniffligen Rätsel gelöst werden -- wer ohne eine Ahnung in Bioscopia herumhantiert, läuft Gefahr, das künstlische Leben wieder zu erwecken -- und hat dann schlechte können Eltern mit ihren Kindern, Lehrer mit ihren Schülern, Spielefans, Biologiefreunde und auch -feinde vor dem Computer sitzen und in einer anderen Welt lernen. Der Erfolg ist mit diesem Programm garantiert. Und Bio-Lehrer haben endlich einen Grund, mit ihrer Klasse auch mal den Computerraum zu benutzen. --Katharina F. BraunPro:Perfekte Integration von Lerninhalten in einem spannenden Adventure Atemberaubende Grafik Deckt breites Wissenssprektrum abVoraussetzungenWindows: 3.11/95/98/NT/ME/2000/XP, Pentium II mit 233 MHz, 64 MB RAM, 120 MB freier Festplattenspeicher, 8-fach-CD-ROM-Laufwerk, Soundkarte, Quicktime (mitgeliefert)Macintosh: Mac OS 8.1, 64 MB RAM, 120 MB freier Festplattenspeicher.