Stelle dir vor, du bist ein Wikingerhäuptling, der versucht, mit seinen treuen Gefährten neue Länder zu entdecken. Aber Vorsicht! Das Meer ist tückisch und voller Konkurrenten. Mit jedem Zug musst du kluge Entscheidungen treffen, um deine Mannschaft sicher über die stürmischen Wellen zu führen. Wirst du als erster das sagenumwobene Vinland erreichen oder wirst du von einem monströsen Seeungeheuer verschlungen? Nur die tapfersten und schlauesten Wikinger werden triumphieren. Also setz deinen Helm auf, nimm deinen Schild und lass das Abenteuer beginnen!
Huch & Friends Skibe Brettspiel Wikinger Strategie Familienspiel
Marke | HUCH & FRIENDS |
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Produktart | Brettspiel |
Zustand | Sehr gut |
EAN | 4260071879325 |
Erscheinungsjahr | 2015 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Sprache | Deutsch |
ASIN | B01AYVGT54 |
Interne Artikelnummer | W-zfaffe |
Spielthema | Kinder- und Familienspiel, Strategiespiel, Historisches Spiel |
Lagerort | L1 |
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Darum geht es
Offizielle Beschreibung
ProduktbeschreibungHolzstämme werden angeschleppt, Proviant an Bord getragen und Ausrüstung inspiziert – auf der Wikingerwerft herrscht geschäftiges Treiben. Denn Erik der Rote hat den Bau zahlreicher Schiffe in Auftrag gegeben, um nach Grönland zu segeln und das Land zu besiedeln. Im Familienspiel „SKIBE“ schlüpfen die Spieler in die Rolle eines nordischen Stammeshäuptlings. Sie versuchen möglichst viele eigene Wikinger an Bord zu bringen und den größten Einfluss zu erlangen. Im Kartenspiel SKIBE befinden sich immer drei Schiffe im Bau in der Werft. Die Spieler bauen gemeinsam an den Schiffen und führen reihum ihre Aktionen aus. In seinem Zug baut der Spieler entweder an einem der drei Schiffe weiter, oder er stellt das Schiff fertig und lässt die Häuptlinge zur Inspektion an Bord. Wenn der aktive Spieler an einem Schiff weiterbaut, dann wählt er eines der drei Schiffsteile aus der offenen Auslage und legt es an eines der Schiffe an. Die gelegte Schiffskarte gibt an, mit welcher Art von Ladung der Spieler anschließend ein Schiff bestücken muss – Proviant oder Ausrüstung. Während der Proviant im Bug landet, kommt die Ausrüstung auf eine der Schiffskarten; doch niemals auf eine Karte mit einem Schild in der eben angelegten Farbe. Abschließend kann der Spieler entscheiden, ob er bereits eine seiner fünf Häuptlingsaktionen für eine der kommenden Wertungen am Bug eines Schiffs anlegt. Die Wertungen werden ausgelöst, sobald sich ein Spieler dafür entscheidet den Bau eines Schiffes mit einer Heckkarte abzuschließen. Nacheinander inspizieren die Häuptlinge jetzt das Langschiff. Je nach Aktion des Häuptlings kann der jeweilige Spieler noch Proviant und Ausrüstung tauschen, oder sogar einzelne Stammesmitglieder in ein anders Schiff versetzen. Sobald die letzte Wikingerkarte aus der Auslage an ein Schiff angelegt wird, kommt es zur Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und ist fortan der angesehenste Stammeshä
Vorschlag zum Kombinieren
Dieses Spiel ist perfekt für einen Spieleabend mit der Familie. Kombiniere es mit Snacks und Getränken für den ultimativen Spielspaß.
Nutzloses Wissen
Wikinger benutzten Sonnensteine, um bei bedecktem Himmel zu navigieren.
Soviel kostet es normalerweise neu: 12,95 €
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