Will man als Meisterspion durchgehen, muss man bei 'Heimlich & Co.' seine Fähigkeiten unter Beweis stellen. Es ist ein Katz-und-Maus-Spiel, bei dem jeder Spieler versucht, die Identität der anderen zu erraten, während er seine eigene verbirgt. Mit jeder Runde steigt die Spannung, und die Spieler müssen ihre Züge sorgfältig planen, um nicht enttarnt zu werden. Bluffen, Täuschen und geheime Allianzen sind an der Tagesordnung. Wer wird der ultimative Agent sein? Nur die Zeit und deine Fähigkeit, deine Gegner zu durchschauen, werden es zeigen.
RAVENSBURGER Gesellschaftsspiel Heimlich & Co. Deduktionsspiel Mehrfarbig
Marke | RAVENSBURGER |
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Produktart | Brettspiel |
Zustand | Gut |
Altersfreigabe | FSK 0 |
EAN | 4005556011087 |
Erscheinungsjahr | 1986 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Sprache | Deutsch |
Spielthema | Bluffen, Detektivspiel |
ASIN | B0013SXCA8 |
Lagerort | L3 |
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Darum geht es
Offizielle Beschreibung
Es waren einmal sieben Agenten. Die hatten es auf einen Tresor mit geheimnisvollen Konstruktionsplänen abgesehen. Im Dunkel der Nacht wollte jeder von ihnen lautlos, unauffällig und vor allem unerkannt an die Geheimpapiere kommen. Die Stadt schlief. In allen Häusern waren die Lichter ausgegangen. Ein günstiger Zeitpunkt also, um in Aktion zu treten. So begannen die Sieben mit ihrem Unterfangen. Sie sahen aus wie Allerweltsagenten: Unauffällig, vielleicht zu unauffällig. Aber darum geht es ja bei diesem Spiel. Unauffällig arbeiten, im Hintergrund bleiben, aber rechtzeitig zuschlagen. Unauffällig natürlich. -- Wie in jeder Agentenstory geht es auch in diesem Spiel turbulent und verwirrend zu. Gesucht werden Geheiminformationen über sieben Topagenten, versteckt in einem Tresor. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Spions, der versucht möglichst geschickt an die Informationen zu kommen und trotzdem seine eigene Identität streng geheim zu halten. Wer am Ende die meisten Informationen über die gegnerischen Agenten gesammelt hat, gewinnt. Der besondere Reiz des Spiels liegt darin begründet, dass man sich bis zur Auflösung über die Identität der Spieler nicht im Klaren ist, und viele Agenten leer, also ohne Mitspieler, sind. Es gilt also, sich nicht durch ständige hohe Wertungen zu erkennen zu geben, da man ansonsten durch die Mitspieler gezogen oder boykottiert wird, oder gar in der Ruine landet. - Spiel des Jahres. Schweizer Spielepreis - Family Game Winner 2002. Made in Germany. Für 2-7 Spieler, ab 8 Jahre, Spieldauer ca 30 Min. Inhalt: 1 Spielplan, 7 Agenten aus Holz, 1 Tresor aus Holz, 1 Würfel, 7 Agentenkarten, 1 Spielanleitung.
Nutzloses Wissen
Ungeahnte Tatsache: 'Heimlich & Co.' war eines der ersten Spiele, das das Deduktionselement in ein Brettspiel integrierte, was es zu einem Vorreiter fĂĽr viele nachfolgende Spionagespiele machte.
Soviel kostet es normalerweise neu: 29,95 €
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