Ungeahnte Verrenkungen und Lachanfälle sind vorprogrammiert, wenn sich Groß und Klein auf die bunte Matte wagen. Es ist das ultimative Spiel, um herauszufinden, wer sich am elegantesten in einen menschlichen Knoten verwandeln kann. Mit jeder Drehung der Scheibe steigt die Spannung: Wird es der rechte Fuß auf Grün oder doch der linke Arm auf Rot? Balance und Koordination sind gefragt, während man versucht, nicht als erster der Schwerkraft nachzugeben. Zwischen Kichern und konzentrierten Gesichtern entstehen die lustigsten Posen. Twister ist nicht nur ein Spiel, es ist eine Herausforderung an die menschliche Anatomie und ein Test für die Lachmuskeln. Am Ende gewinnt nicht nur der Gelenkigste, sondern auch der mit dem größten Spaßfaktor!
Twister Geschicklichkeitsspiel bunt Familienspaß
Marke | KOSMOS |
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Produktart | Geschicklichkeitsspiel |
Zustand | Gut |
Altersfreigabe | FSK 6 |
EAN | 5023117037597 |
Erscheinungsjahr | 1966 |
Schwierigkeitsgrad | fortgeschritten, mittel, leicht |
Sprache | Deutsch |
Interne Artikelnummer | W-skls78 |
ASIN | B00005B96V |
Lagerort | L3 |
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Darum geht es
Offizielle Beschreibung
ProduktbeschreibungDas verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr. Für 2 und mehr Spieler ab 6 die Matte, fertig, los!Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs ß nicht umfallenZu Beginn des Spiels wird die Twister-Matte auf den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der Twister-Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden Drehscheibe ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers, also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wirdim Team gespielt. Aufgrund des beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berü nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-, unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn die Schuhe aber sind alle derart hoffnunglos miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt!Das verrückte Spiel mit VerknotungsgefahrTwister richtet sich in erster Linie an Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist. Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in Action und müssen sich ganz schön
Nutzloses Wissen
Unvergleichlich ist, dass Twister ursprünglich als Werbegag für eine Schuhcreme erfunden wurde.
Soviel kostet es normalerweise neu: 29,95 €
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