Wizard ist ein spannendes Kartenspiel, bei dem die Spieler ihre magischen Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen. Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu sammeln, indem man die Anzahl seiner Stiche voraussagt.
Wizard Kartenspiel Schwarz Strategie Familienspiel
Marke | AMIGO |
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Produktart | Kartenspiel |
Zustand | Sehr gut |
EAN | 4007396069006 |
Erscheinungsjahr | 1984 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Sprache | Deutsch |
Interne Artikelnummer | W-nkxf2z |
Spielthema | Strategie Kartenspiel, Traditionelles Kartenspiel, Familien Kartenspiel, Magie und Zauberei |
ASIN | B014EZBD66 |
Lagerort | L1 |
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Darum geht es
Offizielle Beschreibung
06900 - WizardTrainieren Sie die Gabe der ProphezeiungVor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt. Ziel des Spiels ist, die meisten Punkte zu ergattern. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er im Laufe des Spiels erhalten der ersten Runde erhalten die Spieler nur eine einzige Karte, in der nächsten Runde zwei Karten und so weiter, bis in der letzten Spielrunde alle Karten im Spiel sind. Wer seine Stiche am genauesten vorhersagt, erhält die meisten Punkte. Die erzielten Punkte werden auf dem "Block der Wahrheit" notiert und dieser gibt auch Aufschluss darüber, wer am Ende zum besten Magier gekürt wird. Die Karten mit mystischen Symbolen und stimmungsvollen Zeichnungen versetzen die Spieler zurück in die Zeit, als die Zauberlehrlinge in Stonehenge ihre magischen Rituale durchfü Spielvarianten lassen Wizard auch für wahre Meister der Vorhersehung nie langweilig - das Spiel, was Sie in Rage bringt!KurzregelJeder bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw. Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird. Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen. Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall. Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, 60 Spielkarten 1 Block 1 SpielanleitungProduktbeschreibungTrainieren Sie die Gabe der langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt. Ziel des Spiels ist, die meisten Punkte zu ergattern. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er im Laufe des Spiels erhalten wird.Für 3 bis 6 Spieler ab 10 vorhandenRechtliche HinweisePrivatverkauf - keine Gewährleistung
Nutzloses Wissen
Wusstest du, dass Wizard ursprünglich als Übung für Zauberlehrlinge entwickelt wurde, um ihre Vorhersagefähigkeiten zu trainieren?